互動設計第六組 / 會努力的

企畫階段

尋人啟示

the missing notice

ARG 互動體驗企畫

一位工程師出國後失聯。
他的朋友,在社群上發出求助。

玩家沿著貼文、聊天與現場證物追查,發現旅行紀錄和事件說法對不上。調查持續深入,一段親密關係背後的犯罪布局也逐漸浮現。

我們想做一場結合社群、網站與實體場域的 ARG,讓玩家在查證與推理中,練習辨識人際操控與可疑資訊。

參與對象
20~30 歲,喜歡懸疑推理與實境解謎的社群使用者
展出規劃
高雄,2027 年 1 月中旬
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為什麼做 ARG?

詐騙可能以關心、陪伴或一段看似普通的關係接近人。我們希望讓玩家親自找資料、比對說法,再決定是否相信。ARG 可以把這個過程放進熟悉的社群與生活場景。

除了熟悉解謎的玩家,展場也會提供初次參與者能開始的入口。對互動設計、程式或跨語言調查有興趣的人,可以用不同專長協助調查。

故事與玩家流程

主角是一名工程師。接受低價健檢後,他被涉案人員標記,生活中出現一段經過安排的親密關係。對方取得信任後邀他赴泰旅行,途中主角失聯,朋友邀請玩家追查。

社群上的照片、收據、店家影像與 blog 舊版本,會分別提供人物、時間及地點的資訊。玩家可自行選擇調查順序,也能把證據分享給其他人。

從朋友的求助貼文開始

玩家取得主角資訊與最後動態,先辨認人物、地點與時間,找出可繼續追查的帳號及網站。

使用媒介
尋人貼文、角色社群、最後動態
玩家要做的事
確認主角最後的行蹤,建立初步時間線。

完整劇情與結局

健檢、關係接近與跨境控制

涉案健康顧問是檢驗所的窗口,接觸一般健檢者與有治療需求的人。集團取得主角的檢驗資訊,依特定受贈者需求的配型條件標記他,再調查他的交友習慣,安排人以陪伴建立信任。不假定檢驗所所有員工都知情。

表面結案後,還有另一條支線

集團以「遭詐騙,逃離園區時意外死亡」掩飾事件。這一層會有完整的悲劇收尾。繼續調查的人會發現日期、編號和帳號更新有矛盾,沿著健康顧問的聯絡資訊及受贈者感謝貼文,找到真正的 .onion 網址。

玩家用 Tor 開啟團隊自有的虛構站,從單據與對話確認主角遭遇,以及檢驗資料外流、跨境控制和非法器官交易之間的關係。

玩家可以自行想到的收尾

真相揭露後,系統仍能操作。玩家若自行想到,可以使用劇情帳號與虛構款項,嘗試領回主角遺骸。

互動設計

線上調查

角色社群提供生活、工作、聚餐與旅行內容,讓玩家先認識人物。blog 保留技術文章和遊記,GitHub 的普通 commit 與關鍵版本交錯出現;玩家可找回刪文、照片和原始行程。

Email 與 Telegram 提供一般訊息及劇情回覆。最終的 onion service 由團隊自行管理,只放虛構劇情。繁中、英文、泰文與緬文會依角色及文件安排,另行校對。

實地探索

玩家循線到店掃 QR,根據已查到的日期、時段與攝影機,調閱預拍或 AI 模擬影片。時間戳、關鍵物件與文字會後製校對,避免生成錯誤被誤認為線索。

展場互動

在高雄展場設置證據牆、文件與調查電腦。新觀眾有獨立入口,已參與線上調查的人也能回到現場比對證據。

現場配置
證據牆、文件道具、調查電腦、自助說明
參與方式
觀察、閱讀、操作、與其他玩家討論
仍需確認
場地、動線、設備借用與值班安排

玩家協作

有人熟悉 Git,有人能翻譯文件、辨認場景或跑現場。線索可以分享,提示也會協助不熟工具和外語的玩家繼續。背景日常不會每篇都藏密碼。

製作與分工

製作範圍

劇情與證據
世界觀、角色關係、玩家流程、時間線、謎題與證據對照、多語校對。
角色與素材
主角、交友對象、尋人朋友、檢驗所/健康顧問、1~2 位受贈者的社群與日常;文件、平面、影像及聲音。
數位系統
blog/GitHub、監視器調閱頁、Email/Telegram、虛構 onion 網站。
場域與營運
店家接洽、QR 與證物卡、展場配置、發布排程、值班、整合試玩。
設備需求
開發與現場調查電腦、網路、QR 顯示/印刷物、文件與布置道具。

團隊成員

成員職務
蘇泓叡PM、程式
朱星柔程式、企畫
陳泓瑋美術
溝口璃温美術
張豈銘企畫

製作時程

2026 年 10 月至 2027 年 1 月

前期規劃

確立劇情、角色關係與事件時間線;決定平台與技術範圍,開始接洽店家。

交付:劇情大綱、角色關係圖、平台清單

流程與原型

定稿玩家調查路徑,建立謎題與證據對照;製作核心互動原型,先測試線索能否接起來。

交付:玩家流程、證據對照表、可操作原型

內容製作與開發

製作角色社群、日常貼文、文件及模擬影片;同步完成 blog、GitHub 線索、通訊互動、影像調閱與 onion 站。

交付:主要劇情素材、可串接的數位系統

整合與試玩

串接各平台與實體線索,邀請陌生玩家試玩;確認入口、證據與工具/外語提示,修正推理斷點、操作問題及資料矛盾。

交付:完整試玩版本、問題修正紀錄

上線準備

完成內容與系統驗收,排定社群發布時間;確認店家操作流程,完成印刷與展場物料。

交付:上線版本、發布排程、印刷物料

社群預熱啟動

發布故事預告、角色資訊及初步線索,開放玩家從尋人入口開始調查。

交付:社群首波貼文、公開調查入口

線上營運與展場整備

持續觀察玩家進度、回覆劇情訊息並維護系統;同步完成展場布置、設備測試與現場演練。

交付:營運紀錄、現場設備與展示配置

正式展出

開放高雄實體展場,提供首次參與者入口,讓玩家結合線上與現場證據完成調查。

交付:可供現場參與的 ARG 互動體驗

預算與估價單

幣別:新臺幣

現金支出估價單
項目規格與估算範圍數量估算單價小計
網域註冊一般網域,一年使用期1 年600600
主機與備份網站、通訊與 onion 服務,製作至展出4 個月3001,200
AI 素材生成影像生成訂閱與補充額度,集中製作期2 個月1,5003,000
文件與調查卡文件、線索卡彩印及裁切150 份101,500
海報與展場輸出A1 海報、說明與證據牆輸出4 張3001,200
道具與展場布置底板、證物道具、固定及布置材料1 式2,5002,500
交通與場勘店家接洽、拍攝與現場確認5 次3001,500
預備金素材重製、印刷補件與臨時耗材1 式1,5001,500
預計現金支出13,000
人力投入與總成本估值
分工人數合計工時每小時估值
工程2 人200 小時20040,000
美術2 人200 小時20040,000
企畫1 人100 小時20020,000
人力估值100,000
加計現金支出的總成本估值113,000

手繪故事關係圖

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